تینا مزدکی_در ماه‌های اخیر، استفاده از هوش مصنوعی برای شبیه‌سازی بازی‌ها، مهندسی معکوس و خارج کردن کدها از حالت کامپایل‌شده افزایش یافته است. هم‌زمان، پروژه‌های متعددی در این حوزه شکل گرفته‌اند، از جمله نسخه‌هایی با الهام از بازی‌های Fortnite و Fallout و همچنین پورت‌های غیررسمی بازی‌های کنسولی برای پلتفرم‌های دیگر.

در همین شرایط، برخی کاربران گزارش داده‌اند که کلود دیگر درخواست‌های مربوط به بازسازی بازی‌های موجود یا شبیه‌سازی سازوکارهای آن‌ها را نمی‌پذیرد. این محدودیت پس از انتشار گزارش‌هایی درباره تغییر دستورالعمل‌های این هوش مصنوعی مطرح شده است.

  • کلود دیگر نباید نسخه‌ای بازسازی‌شده از یک بازی مشخص و موجود تولید کند.
  • ساخت بازی‌های مستقل، بازی در یک سبک مشخص و پروژه‌های مبتنی بر طراحی و دارایی‌های خود کاربر همچنان مجاز است.
  • نکته مهم این است که تغییر نام یک بازی یا معرفی آن به‌عنوان اثری مستقل، محدودیت بازسازی را برطرف نمی‌کند.
  • برخی توسعه‌دهندگان می‌گویند کلود در بازسازی بخش‌هایی از پروژه‌های خودشان نیز با محدودیت مواجه شده است.
  • گزارش‌هایی از محدودیت در استفاده از ابزار Reverse Engineer Anything نیز منتشر شده است.
  • این ابزار پیش‌تر برای تغییر قابلیت‌های تلویزیون‌های هوشمند، سیستم‌های سرگرمی خودرو و اجرای بازی‌ها روی پلتفرم‌های دیگر استفاده می‌شد.

دستورالعمل جدید آنتروپیک چه می‌گوید؟

یکی از کاربران شبکه اجتماعی ایکس به بندی از دستورالعمل‌های جدید کلود اشاره کرده که مرز میان پروژه‌های مجاز و بازسازی آثار موجود را مشخص می‌کند. بر اساس این دستورالعمل، کاربران می‌توانند با کمک کلود بازی‌های اصیل، آثاری در یک سبک مشخص یا بازی‌هایی بر پایه طراحی‌ها و دارایی‌های خودشان بسازند.

در مقابل، بازسازی یک بازی مشخص و موجود مجاز نیست، حتی اگر نام آن تغییر کند یا پروژه با عنوان یک بازی اصیل معرفی شود. به نظر می‌رسد هدف از این تغییر، جلوگیری از نقض حقوق مالکیت فکری و کاهش ریسک‌های حقوقی برای آنتروپیک باشد. با این حال، برخی گزارش‌ها نشان می‌دهد اجرای این محدودیت به مواردی فراتر از بازسازی بازی‌های متعلق به شرکت‌های دیگر نیز گسترش پیدا کرده است.

استفاده از کلود برای مهندسی معکوس بازی‌ها ممنوع شد

اعتراض توسعه‌دهندگان به محدودیت‌های کلود

پس از اعمال این تغییر، گزارش‌هایی در صفحه گیت‌هاب کلود منتشر شده که از رد درخواست‌های غیرتخلف‌آمیز حکایت دارند. برای نمونه، برخی توسعه‌دهندگان می‌گویند کلود حتی در بازسازی بخش‌هایی از پروژه‌ای که خودشان پیش‌تر ساخته‌اند یا پیاده‌سازی مکانیکی مشابه در بخش دیگری از همان بازی نیز با محدودیت روبه‌رو می‌شود.

این گزارش‌ها نشان می‌دهد تشخیص تفاوت میان کپی‌برداری از یک اثر موجود و ادامه توسعه یک پروژه شخصی می‌تواند به یکی از چالش‌های اجرای دستورالعمل جدید تبدیل شود.

محدودیت مهندسی معکوس به ابزارهای دیگر هم رسیده است

برخی کاربران در وب‌سایت‌هایی مانند ردیت گزارش داده‌اند که محدودیت‌ها فقط به بازی‌سازی محدود نمی‌شود. به گفته آن‌ها، کلود در استفاده از ابزار محبوب Reverse Engineer Anything نیز از انجام برخی درخواست‌ها خودداری می‌کند.

این ابزار برای کاربردهای مختلفی استفاده شده است، از جمله دور زدن قفل‌های اعمال‌شده از سوی سازندگان روی تلویزیون‌های هوشمند، اضافه کردن قابلیت به سیستم‌های سرگرمی خودرو و بازکامپایل بازی‌های ویدیویی برای اجرا روی پلتفرم‌های دیگر.

گزارش‌های کاربران درباره این ابزار نشان می‌دهد محدودیت‌های جدید ممکن است بر برخی کاربردهای عمومی مهندسی معکوس نیز اثر بگذارد. با این حال، جزئیات دقیق دامنه این محدودیت‌ها و نحوه اجرای آن‌ها در همه موارد مشخص نیست.

منبع: techpowerup

۵۸۳۲۳

کد مطلب 2295878